Вы освоите полный цикл создания 3D-модели — от идеи до финального результата в Maya Autodesk. Научитесь моделировать объекты и добавлять детали, чтобы объекты выглядели реалистично. Соберёте портфолио, сможете зарабатывать на фрилансе или начать карьеру в играх или кино.
Документ об окончании
Диплом
Кому подойдёт этот курс
- Новичкам
- Освоите востребованные инструменты, которые нужны для создания моделей. С нуля научитесь делать простые, но классные 3D-объекты и сделаете первые шаги в моделировании. Сможете выбрать траекторию развития в профессии и начать развиваться в сфере 3D.
- Графическим и веб-дизайнерам
- Дополните свои графические навыки практическим опытом работы в 3D. Научитесь создавать модели, запекать карты и делать реалистичные рендеры объёмных предметов. Узнаете о перспективах профессии 3D-художника и поймёте, как сменить специализацию.
Чему вы научитесь
- Разбираться в специфике работы
- Изучите основные этапы работы 3D-моделлера и различия в направлениях 3D. На практике освоите Мауа Autodesk, Marmoset Toolbag и Substance Painter.
- Подбирать референсы
- Научитесь разбираться в ТЗ от заказчика и понимать, что ему нужно. Узнаете, где искать вдохновение для будущей модели и как выбирать референсы.
- Делать модели для кино и игр
- Отрисуете модели гаечного ключа, бочки и пистолета в Maya Autudesk. Поймёте, какие навыки развивать, чтобы стать востребованным 3D-художником.
- Дорабатывать 3D-модели
- Узнаете, как работать с UV-развёртками, восстанавливать геометрию и дорабатывать визуальный стиль с помощью Photoshop.
- Работать с фактурой и цветом
- Научитесь детализировать модели и текстурировать их в Substance Painter — сможете наносить фактуру, прорабатывать грани, рисовать грязь и потёртости.
- Делать реалистичный рендер
- Освоите работу в Marmoset Toolbag. На практике узнаете, как сделать модель реалистичной, запекать текстуры, настраивать свет и сцену.
Программа курса
- Обзор курса. Моделирование пули
- Узнаете, что такое 3D и где его можно применять. Изучите полный цикл производства 3D-модели и разберёте пример ТЗ от заказчика. Освоите базовые принципы работы в Maya Autodesk, Marmoset Toolbag и Substance Painter. Сделаете первую 3D-модель: пулю.
- Создание модели гаечного ключа
- Получите базовые навыки работы с полигональным моделированием и сделаете модель гаечного ключа.
- Создание модели бочки
- Углубите навыки работы с полигональным моделированием и сделаете модель бочки. Изучите усложнённое запекание карт и комплексное текстурирование. Научитесь работать с основными горячими клавишами в Autodesk Maya.
- Создание High Poly пистолета
- Сделаете высокополигональную модель пистолета. Научитесь искать референсы в разных источниках. Узнаете, как создавать и дорабатывать болванку, а потом детализировать модель.
- Создание Low Poly пистолета
- Изучите более сложные приёмы создания низкополигональных моделей и создадите Low Poly пистолета. Познакомитесь с вертексными нормалями, научитесь их настраивать и расставлять Hard и Soft Edges.
- UVW
- Узнаете, как делать развёртку сложных объектов в UVW-координатах. Поймёте, что такое шеллы и как их корректно нарезать для последующего запекания объектов. Научитесь работать с текселем и оверлапами, восстанавливать геометрию и упаковывать карту.
- Бейк и сведение карт
- Научитесь подготавливать низкополигональные и высокополигональные модели к экспорту и выгружать их для запекания. Узнаете, как корректировать карты в Photoshop и запекать в Marmoset Toolbag.
- Теория текстурирования
- Изучите техническую и художественную стороны текстурирования. Узнаете, для чего нужна каждая карта, и разберётесь в разных моделях шейдеров. Поймёте, как сделать текстуру красивой.
- Текстурирование
- Узнаете, как добавлять недостающие детали к модели, подготавливать её к текстурированию. Научитесь выбирать базовые материалы, собирать пресет для текстурирования, красить модель и добавлять детали. Сможете прорабатывать текстуры, наносить фактуру, рисовать сколы и потёртости на гранях, имитировать загрязнения.
- Рендер в Marmoset Toolbag
- Научитесь выгружать модель в Marmoset Toolbag и настраивать её реалистичный вид: работать с шейдерами, материалами, светом и сценой.
- FAQ
- Узнаете ответы на популярные вопросы: об отображении карты нормалей, сглаживании моделей, запекании карт и навигации Maya
Профессиональные навыки:
- Поиск референсов
- Знание подходов к PBR- текстурированию
- Редактирование текстур объектов в Substance Painter
- Использование Photoshop для коррекции карт
- Создание High Poly и Low Poly моделей в Maya Autodesk
- Реалистичный рендер в Marmoset Toolbag
- Импорт объектов
- Работа с фактурой и цветом